คู่มือการใช้สื่อ
ชื่อ นางกรุณพร
ขันโท ตำแหน่ง ครู คศ.2
ชื่อสื่อการเรียนการสอน
สื่อ เกมการศึกษา (เกมจับคู่จำนวนกับตัวเลขที่เท่ากัน)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
การศึกษาปฐมวัย
ชั้นอนุบาลปีที่ 1-2
วัสดุ/อุปกรณ์การผลิต
1.
กระดาษ A4
2.
รูปภาพ
3.
กรรไกร
4.
กาวสองหน้าบาง
5.
ฟิวเจอบอร์ด
6.
สีไม้
7.
สติกเกอร์ใส
จุดประสงค์
1.
เพื่อให้นักเรียนเกิดความคิดรวบยอดในการเรียนการสอน
2.
เพื่อให้นักเรียนบอกประโยชน์ที่ได้รับจาการเล่นเกมการศึกษา
3.
เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจในบทเรียนและสนุกในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมากขึ้น
4.
เพื่อให้นักเรียนรู้จักรู้จักแบ่งปัน
รอคอย
สามารถเก็บเกมการศึกษาแยกประเภทได้
ขั้นตอนการผลิต
1.
ศึกษารายละเอียดของเนื้อหาจากแผนการจัดประสบการณ์และอินเทอร์เน็ต
2. ปริ้นภาพและระบายสีภาพ
3. ตัดภาพทากาวติดฟิวเจอบอร์ด
4. เคลือบบัตรภาพเกมการศึกษาด้วยสติกเกอร์ใส
5. นำสื่อไปใช้ในการจัดการเรียนการสอน
วิธีการใช้สื่อการเรียนการสอน
1.
นักเรียนเล่นเกมการศึกษาแบบรายบุคคลและรายกลุ่ม
2.
นักเรียนร่วมสนทนาโต้ตอบหรือแสดงความคิดเห็นประโยชน์ที่ได้รับจากการเล่นเกมการศึกษา
ผลการนำสื่อการเรียนการสอนไปใช้
1. นักเรียนเกิดความคิดรวบยอดในการเรียนการสอน
2. นักเรียนสามารถบอกประโยชน์ที่ได้รับจาการเล่นเกมการศึกษา
3. นักเรียนเกิดความสนใจในบทเรียนและสนุกในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมากขึ้น
4. นักเรียนรู้จักรู้จักแบ่งปัน รอคอย
สามารถเก็บเกมการศึกษาแยกประเภทได้ |