คู่มือการใช้สื่อ
ชื่อ นางกรุณพร
ขันโท ตำแหน่ง ครู คศ.2
ชื่อสื่อการเรียนการสอน
สื่อ เกมการศึกษา (เกมจับคู่ตัวเลขไทยกับเลขอารบิก)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
การศึกษาปฐมวัย
ชั้นอนุบาลปีที่ 1-2
วัสดุ/อุปกรณ์การผลิต
1.
กระดาษ A4
2.
สติกเกอร์ใส
3.
ฟิวเจอร์บอร์ด
4.
กรรไกร
5.
กางสองหน้าหนา
จุดประสงค์
1.
เพื่อให้นักเรียนเกิดความคิดรวบยอดในการเรียนการสอน
2.
เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้การเล่นเกมจับคู่ตัวเลขไทยกับเลขอารบิก
3.
เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจในบทเรียนและสนุกในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมากขึ้น
4.
เพื่อให้นักเรียนรู้จักรู้จักแบ่งปัน
รอคอยได้
ขั้นตอนการผลิต
1.
ศึกษารายละเอียดของเนื้อหาจากแผนการจัดประสบการณ์และอินเทอร์เน็ต
2. ปริ้นภาพและตัวเลข
ตัดภาพและตัวเลขติดที่ฟิวเจอร์บอร์ดแล้วเคลือบด้วยสติกเกอร์ใส
3.
นำสื่อไปใช้ในการจัดการเรียนการสอน
วิธีการใช้สื่อการเรียนการสอน
1. นักเรียนจับกลุ่ม 3-5 คน เล่นเกมจับคู่ตัวเลขไทยกับเลขอารบิก
2. นักเรียนร่วมสนทนาโต้ตอบหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมจับคู่จำนวนกับตัวเลขที่เท่ากัน
3. นักเรียนบอกประโยชน์ที่ได้รับจากการเล่นเกมจับคู่ตัวเลขไทยกับเลขอารบิก
ผลการนำสื่อการเรียนการสอนไปใช้
1. นักเรียนเกิดความคิดรวบยอดในการเรียนการสอน
2. นักเรียนเกิดความสนใจในบทเรียนและสนุกในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมากขึ้น |